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一出手就拿下國際電影節(jié)金獎(jiǎng),不會(huì)用AI“拍”電影的程序員不是好文青?

AI新榜
新榜獨(dú)家AIGC


這里是“AI新榜”推出的對話欄目「頭號(hào)AI玩家」,在這里我們與一線AI玩家及公司深度對話,盡力挖掘變革時(shí)代下的新故事、新探索和新洞見。

本文為第6篇,對話的是AI短片《鬼飲食》的創(chuàng)作者“JimHuiHui”,他在美國從事游戲UI程序設(shè)計(jì),過去一年他利用業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作了數(shù)部AI短片,期間憑借《鬼飲食》拿下了洛杉磯獨(dú)立短片獎(jiǎng)。一個(gè)程序員如何用AI“拍”出一個(gè)獲獎(jiǎng)短片?我們最近和他聊了聊。

作者 | 石瀨
編輯 | 張潔

零幀起手,誰能想到程序員也開始跨界用AI“拍”片了,作品一出手還直接拿下了美國洛杉磯獨(dú)立短片獎(jiǎng)(Independent Shorts Awards)。


獲獎(jiǎng)短片中文片名叫《鬼飲食》,講述了中國西南縣城青年徐夏,因父親重病需籌集巨額醫(yī)藥費(fèi),而在道德和法律邊緣掙扎的故事。

短片導(dǎo)演“JimHuiHui”并非專業(yè)影視制作科班出身,而是一名在美國加州工作的游戲UI程序員。


Independent Shorts Awards是一個(gè)由全球最大電影資料庫IMDb認(rèn)證的國際短片電影節(jié),在過去六年中推動(dòng)了多個(gè)奧斯卡提名項(xiàng)目。作為一部AI短片,《鬼飲食》在這樣一個(gè)非AI專屬的電影競賽中獲得最佳動(dòng)畫金獎(jiǎng),這不僅對創(chuàng)作者來說是一種莫大的肯定,更展現(xiàn)出了用AI處理復(fù)雜敘事的新可能。

難以在不同鏡頭、場景和關(guān)鍵幀里保持人物畫面一致性,一直以來是AI視頻大規(guī)模落地應(yīng)用的障礙。無論是長視頻形態(tài)的電影、劇集,還是短視頻形態(tài)的廣告、MV、社交媒體內(nèi)容,想做精細(xì)化的內(nèi)容而非搞抽象整活,讓人物在不同的鏡頭和場景下看起來一樣,是創(chuàng)作者不得不處理的難題。

《鬼飲食》是少見的強(qiáng)敘事且在人物畫面一致性處理上不會(huì)讓觀眾出戲的作品。實(shí)際上,它在獲獎(jiǎng)之前就已經(jīng)在社交媒體上積累了一波口碑。在X(前推特)和B站上分別獲得了5萬和9萬的播放量,吸引同行盛贊“這是我看到的第一個(gè)用AI把故事講完整的短片”,還有人評論留言想要短片制作用到的Midjourney風(fēng)格參考sref指令。



Jim回復(fù)分享的相關(guān)Midjourney提示詞為:red color tone, dim lighting, at night, animation in the style of Yoshiharu Tsuge and Masaaki Yuasa hand-drawn in a bright, colorful yet flat illustration style


制作上,Jim用到的工具都是市面上常見的AI工具,創(chuàng)作者本人也沒有任何影視專業(yè)相關(guān)的工作或?qū)W習(xí)背景。《鬼飲食》是其出于自身創(chuàng)作興趣,業(yè)余時(shí)間花費(fèi)近3個(gè)月,從去年7月底到10月中旬,用242個(gè)AIGC鏡頭制作而成。

我們好奇《鬼飲食》的創(chuàng)作細(xì)節(jié),于是聯(lián)系到了Jim,和他聊了聊這部短片的詳細(xì)制作過程、以及他是如何從一名程序員跨界到AI視頻創(chuàng)作的。

如果新的一年你也想用AI進(jìn)行視頻創(chuàng)作,參加各大競賽、開辟一個(gè)新副業(yè),希望以下內(nèi)容可以為你提供借鑒。


非科班出身挑戰(zhàn)AI極限,
用10分鐘講一個(gè)黑色犯罪故事

從戲劇到電影再到如今的短視頻,無需贅言“講故事”這一古老的人類文化活動(dòng)在大眾娛樂文化領(lǐng)域的影響力。

人們喜歡聽故事,喜歡看故事。

這一點(diǎn)對AI制作的短片同樣不例外。

《鬼飲食》項(xiàng)目始于去年7月25日。Jim接到嗶哩嗶哩AI影視板塊的邀約,參加了B站推出的AI影像扶持計(jì)劃“奇點(diǎn)劇場”,合作要求創(chuàng)作者使用AI工具制作至少十分鐘的短片,且無題材限制。

合作性質(zhì)上也更偏內(nèi)容合作,而非商業(yè)項(xiàng)目,B站會(huì)為創(chuàng)作者提供一定的創(chuàng)作補(bǔ)助,但項(xiàng)目完成后沒有任何簽約或商業(yè)購買行為。因而,創(chuàng)作者擁有足夠的創(chuàng)作空間。

為了規(guī)避AI的缺陷,很多短片會(huì)傾向于采用意識(shí)流或夢境的創(chuàng)意手法,讓AI自行發(fā)揮“想象力”。

但Jim在“寬松的創(chuàng)作要求”下,仍然選擇了一個(gè)重?cái)⑹碌暮谏缸锕适隆?/span>

在他看來,用AI制作影片始終無法規(guī)避的一個(gè)問題是如何達(dá)到傳統(tǒng)影片的基準(zhǔn)線。“雖然可以用藝術(shù)流或藝術(shù)片的方式規(guī)避AI的限制,但這種方式?jīng)]有辦法讓作品走向更廣闊的觀眾和市場。即使是傳統(tǒng)影視中的純意識(shí)流影片,也是非常小的一個(gè)分支?!?/span>

“如果能夠有更多的AI影片讓觀眾用專業(yè)影視的標(biāo)準(zhǔn),而非用AI的標(biāo)準(zhǔn)去看待,這就真正證明了AI帶來的創(chuàng)作價(jià)值?!?/span>他補(bǔ)充道。

《鬼飲食》是一部黑色動(dòng)畫短片。黑色(Noir)是一種風(fēng)格化的電影類型,通常采用高對比度畫面營造壓抑、陰暗的氛圍,主角也往往是具有復(fù)雜心理和道德困境的人物。

這種電影類型是好萊塢的經(jīng)典類型片種之一,演變至今大眾電影消費(fèi)中最常見的犯罪、驚悚等題材的影片中都有黑色電影的影子。

國內(nèi)知名動(dòng)畫導(dǎo)演劉健的一系列具有黑色電影氣質(zhì)的作品《刺痛我》《大世界》給了Jim啟發(fā)?!拔业膭?chuàng)作初衷是從我最舒適、最熟悉的元素出發(fā),也就是以我的家鄉(xiāng)——川渝地區(qū)為故事背景,把本土元素做得更酷,讓海外觀眾在看的時(shí)候能注意到這是來自中國的作品,并且有本土獨(dú)特的風(fēng)格,而不是現(xiàn)在比較流行的科幻或奇幻類題材?!?/span>

因此,你可以在《鬼飲食》中看到夸張的大面積色塊畫面風(fēng)格,配合影片中人物的川渝口音,以及具有地域特色的食物和路邊餐廳招牌。這些元素疊加在一起既保留了本土特色,又在視覺風(fēng)格上符合海外觀眾的觀影習(xí)慣。

強(qiáng)烈的視覺風(fēng)格,不僅契合黑色電影設(shè)定還可以減輕后期調(diào)色壓力,保持影片畫面風(fēng)格一致性。

同時(shí)在角色形象設(shè)計(jì)上,Jim會(huì)設(shè)置一些標(biāo)志性的元素,如反派角色萬哥的光頭、墨鏡和綠色運(yùn)動(dòng)服等,來彌補(bǔ)AI生成在人物一致性上的不足。“鮮明的人物特征可以確保觀眾在多人的復(fù)雜場景中,能快速識(shí)別對應(yīng)的角色和人物關(guān)系?!?/strong>

萬哥最終設(shè)定形象


這樣處理的背后,其實(shí)是因?yàn)锳I生圖工具的限制?!豆盹嬍场返闹谱骺梢苑譃橐韵?個(gè)步驟:

一是文生圖階段,用到的工具是AI文生圖領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品Midjourney;

二是圖生視頻階段,用AI視頻工具讓圖片變成動(dòng)態(tài)視頻片段,用到的工具包括可靈、即夢、Pika、PixVerse和Runway;

三是視頻剪輯階段,用到的工具是CapCut(剪映海外版)。

在文生圖階段,如果沒有專業(yè)狠活的介入,一般玩家會(huì)用Midjourney內(nèi)置的人物參考cref指令和風(fēng)格參考sref指令來確保畫面風(fēng)格和人物的一致性。

Jim一開始也是這么做的,但在實(shí)際使用過程中,他發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)指令并不能滿足他的創(chuàng)作需求,很多視角的鏡頭生成十分困難。“cref指令雖然能夠較好地還原人物形象,但生成的人物角度非常死板。例如,提示詞要求生成側(cè)面或輔助角度的畫面,但它生成的人物還是正面的?!?/span>

由于沒有使用Midjourney的一致性功能,Jim在人物設(shè)計(jì)階段就設(shè)定了嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn):人物特點(diǎn)必須鮮明,盡量減少冗余元素。例如,萬哥的形象最初的設(shè)定其實(shí)是寸頭,但哪怕是寸頭,經(jīng)AI處理后也會(huì)有細(xì)微的差別。“好不容易生成的畫面角度對了,結(jié)果發(fā)型有問題,讓人非常頭疼。當(dāng)然我可以用Photoshop修一下,但那樣工程量就會(huì)變得很大?!?/span>

萬哥最初的形象



分鏡設(shè)計(jì)和剪輯,
是制作AI短片的關(guān)鍵

進(jìn)入圖生視頻階段,Jim主要使用的AI視頻工具是可靈、即夢和Pika?!耙?yàn)槊總€(gè)工具擅長的領(lǐng)域不一樣,所以在這個(gè)環(huán)節(jié)我試了很多工具,可靈是綜合能力最強(qiáng)的,無論是場景、動(dòng)作還是說話鏡頭,尤其是人物面部特寫,都能帶來驚喜的效果;即夢的電影感很好,部分揮錘、砸物等動(dòng)作鏡頭表現(xiàn)出色;Pika擅長生成穩(wěn)定的說話動(dòng)畫和靜態(tài)鏡頭?!?/span>

除了工具分散,這一環(huán)節(jié)更為核心的一個(gè)問題是AI生成的動(dòng)態(tài)畫面不穩(wěn)定。

AI改變了傳統(tǒng)影視制作的工作流程。原本的制作流程是線性的,遵循“編寫腳本→設(shè)計(jì)分鏡→拍攝→剪輯”的順序。由于拍攝需要投入大量時(shí)間和資源,一旦需要修改腳本或分鏡,就會(huì)導(dǎo)致時(shí)間和資源的大量浪費(fèi)。

而AI工作流,由于試錯(cuò)成本低,創(chuàng)作者可以靈活地根據(jù)AI生成的鏡頭來調(diào)整腳本和分鏡。

不過,由于技術(shù)上的限制,AI工作流帶來的一個(gè)問題是創(chuàng)作者需要不斷修改分鏡和剪輯節(jié)奏去適配AI生成的鏡頭。

Jim認(rèn)為AI生成的視頻片段作為一個(gè)鏡頭,最大的局限是畫面信息密度不足。“畫面信息密度指的是單位時(shí)間內(nèi)畫面向觀眾傳達(dá)的信息量。無論是畫面中人物動(dòng)作緩慢,還是鏡頭間切換時(shí)間過長,都會(huì)讓觀眾覺得無聊,甚至影片會(huì)給人一種PPT演示的感覺?!?/span>

但對于AI來說,生成一個(gè)時(shí)長較長且有信息量的鏡頭是極其困難的。在《鬼飲食》制作期間,AI生成的素材限制主要體現(xiàn)在生成時(shí)長動(dòng)作速度上。

“去年9月,AI生成的素材時(shí)長3到5秒,與此同時(shí),AI生成的人物動(dòng)作普遍很慢。雖然最近可靈1.6更新后已經(jīng)有所改善了,但整體動(dòng)作速度仍然是不理想的。當(dāng)時(shí)我為了加快鏡頭速度,去除瑕疵,平均每個(gè)鏡頭用到的有效時(shí)長只有1到2秒。”

為了確保AI生成的每段素材“畫面信息密度足夠”,Jim表示他不得不“把鏡頭剪得很碎”。

在一些轉(zhuǎn)場的間隙,他會(huì)融入動(dòng)物或食物的特寫鏡頭作為“閑筆”,起到人物象征、暗示角色命運(yùn)的作用。例如,在故事高潮部分,反派萬哥脅迫男主徐夏殺人卻遭到反殺。在這段戲中,分別出現(xiàn)了貓頭鷹和蛇的特寫鏡頭,象征著徐夏和萬哥之間的對峙。緊接著的下一場戲中,出現(xiàn)了一個(gè)泡著蛇的酒罐,暗示萬哥此時(shí)已經(jīng)死亡。


Jim在他的另一部作品《硬波普槍手》中,還使用過一種模仿傳統(tǒng)連環(huán)畫或漫畫書中常見的格子布局的剪輯風(fēng)格。這種風(fēng)格通過模仿漫畫書的分格方式來呈現(xiàn)故事,通常每個(gè)“格子”(即鏡頭)展示一個(gè)完整的動(dòng)作或場景,類似于漫畫書中的一頁,來增加每一幀畫面的信息量。


此外,《鬼飲食》在場景細(xì)節(jié)上的處理非常細(xì)致。例如,街邊的店鋪、餐館菜單上都出現(xiàn)了與場景相協(xié)調(diào)的中文文字。這些細(xì)節(jié)是Jim在文生圖階段就通過簡單的AE分層動(dòng)畫、Photoshop添加中文字等方式融入到每個(gè)鏡頭中的。


影片中電視機(jī)播放的新聞也是AE分層動(dòng)畫,通過綠幕摳像做的。

綠幕鏡頭



當(dāng)AI成為“新型攝影機(jī)”,
一人制作團(tuán)隊(duì)成為可能

說起推動(dòng)《鬼飲食》誕生的最初契機(jī),Jim認(rèn)為可以追溯到2024年年初,他決定做一名B站UP主的那個(gè)瞬間。

驅(qū)動(dòng)他做出第一部短片的重要時(shí)刻是,Pika生成了一對男女對視的鏡頭,讓他覺得鏡頭中的兩個(gè)人仿佛真的在對話和交流,情愫在兩人之間流轉(zhuǎn)?!爱?dāng)時(shí)《繁花》正在熱播,我一開始只是想試試風(fēng)格相似的圖片動(dòng)態(tài)生成的效果如何?!?/span>

以這個(gè)驚喜瞬間為起點(diǎn),他制作了第一部AI短片《春雨》并發(fā)布在B站上。


也是因?yàn)椤洞河辍愤@部短片,讓B站的AI影視團(tuán)隊(duì)注意到他,才有了《硬波普槍手》《鬼飲食》等作品的面世。這兩部作品都是Jim受B站邀請,參加平臺(tái)推出的相關(guān)AI影像項(xiàng)目而創(chuàng)作的。

這一切在Jim看來,這些都是AIGC出現(xiàn)之前他很難實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容創(chuàng)作。“雖然我本身有很強(qiáng)的創(chuàng)作欲望,但傳統(tǒng)電影制作是一個(gè)重資產(chǎn)的領(lǐng)域,而且有很高的門檻?!?/strong>

從《春雨》到《鬼飲食》,他一直以“一人團(tuán)隊(duì)”的形式獨(dú)立制作每一部短片。只有《鬼飲食》的音樂、音效和人聲配音部分尋求了專業(yè)人士的幫助。“目前AI語音技術(shù)很難精確地模仿人聲的起伏和情感變化,尤其短片還是以川渝地區(qū)的方言為主,AI很難做到富有情感且自然的效果。”

可以說過去一年AI在圖像視頻領(lǐng)域的飛速發(fā)展,催生了像Jim這樣的一批AIGC創(chuàng)作者涌現(xiàn)。在AIGC出現(xiàn)之前,他們有創(chuàng)作的欲望但苦于沒有創(chuàng)作的工具,傳統(tǒng)影視的行業(yè)門檻是想法與現(xiàn)實(shí)之間無法逾越的障礙。

如果說短視頻時(shí)代的“攝像機(jī)”是人手一臺(tái)的手機(jī),那么AI的出現(xiàn)就如同給每個(gè)人配備了一臺(tái)功能更為強(qiáng)大的“新型攝影機(jī)”,創(chuàng)作者可以不再受限于傳統(tǒng)影視制作中高昂的成本、復(fù)雜的技術(shù)和繁瑣的流程,讓一人制作團(tuán)隊(duì)成為可能。

    
    

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